《战舰联盟》日系巡洋介绍
战舰联盟画质精美,特效全开后的火炮特效、沉船的各种结果、炮弹击中后造成的船体损伤都有体现。在同类游戏中也是处于上游的存在。那么战舰联盟日巡洋舰怎么玩呢?下面小易就给大家带来游戏里的日系巡洋介绍,希望对大家有所帮助,就随小易一起来看看吧。
日系巡洋介绍:
从三级船说起。顺序为依据权重从低到高。
第一艘介绍的是古鹰,权重为4.3。
从古鹰开始是日巡主线CA,,古鹰并不是历史上的完全体,只是下水时的六座单装203炮,体验极差,防空极差,全身核心区,建议能跳就跳(一段时间前下压了核心区,但是我根本没兴趣买回来开)。
为了照顾古鹰真爱,我就大概点一下古鹰的优劣吧:
1、鱼雷射程达到了10km,达到后期日系CA的水平,但是缺点为单侧仅有一具鱼雷发射管,且鱼雷航速较慢,容错率低。
2、主炮为6座单装203mm炮,优点是弹速、伤害都可观,装填速度也比较快,缺点很明显,就是无法形成大的投射量,容错率低。结果是面对川内这一类射速快的轻巡洋舰,以及同级驱逐舰时完全不占优势。
3、防空很差,面对航母毫无还手之力,但是略优的舵效多少能弥补一下,同样需要较高的操作技巧。至于比青叶高了一倍的雷伤减免……当它不存在就好了
接下来说到的是川内,权重4.5。
川内是日巡CL主线上的必经之船,相比其后续舰,她的玩法比较普通,也更易于上手。日巡通病全身核心区在她身上也有很深的体现,以至于战列舰可以使用HE弹打出核心区_(:з」∠)_但是薄弱的装甲换来的是面对AP弹时,能自信过穿,根本用不着摆角度!
-川内的装填速度,舵效以及航速都是一流的,这一点必须要亲身体验过后才能认识到。较高的隐蔽能很好的保存自己,同时高航速使得她在战场上可以神不知鬼不觉地机动,再加上12km的主炮射程,在低级房里可以说是得心应手。
-可怜到只有5的防空也体现了日巡的优良传统,虽然大家的防空炮都是装饰品,但是川内却比古鹰应对来自空中的威胁时更从容淡定。最重要的原因还是优秀的舵效,较小的回转半径和较短的转舵时间,除非dalao涂油,一般都能应对好从天而降的鱼雷和航弹了。我在这里再提一下躲避航空鱼雷的方法,即发现有鱼雷机靠近以后,立即朝向鱼雷机飞来的方向转舵,这样能有效延长鱼雷投下的时间(说不定可以凭运气击落一点敌机呢23333),而且在鱼雷投下以后还能保持向着鱼雷内切的姿态,从鱼雷的缝隙间穿过。面对轰炸机的威胁,只需要大幅度转舵就能极大降低它的命中率。当空中的飞机十分密集时,应使用AA(防空弹幕),其作用是打散敌机,使敌机命中率大大下降,同时加强己舰防空效率。
-请牢记川内的鱼雷射程是8km,且速度达到了较高的64节。鱼雷是川内的重要输出武器,往往依靠鱼雷才能打出理想的伤害。虽然川内的鱼雷最大伤害并不尽如人意,但是在低级房已经是很大的威胁了。单侧有二具发射管,是双联装,有比较高的装填速度和鱼雷航速,一方面弥补了单发伤害不足,另一方面提高了容错率。
然后是我的本体青叶,权重5.5。
青叶处于支线,与古鹰共同属于球磨的后续舰。相比与其十分相近的古鹰,权重提升了1.2,数值却没有本质的提升。以下为与古鹰对比
-最大耐久减少200
-鱼雷发射管变为四联装,鱼雷最大伤害提升2000,且鱼雷被发现距离缩短了0.5km
-主炮改为与妙高相同的所谓C型炮,射速比古鹰略慢,其余不变。同时由古鹰的6座单装炮变为3座双联装炮(然而,并没有什么用……-_-||)
-载机量提升1(建议忽视这一条)
-航速大大提高(0.5节)
-外观变好看了(重点)
-射程提升为14.9km(重点)
接下来就是日巡CA主线上的妙高,权重6.6。
-妙高相比古鹰&青叶,首先就是防护和耐久要好了很多,面对亚特兰大的彩虹雨不再是要远远地靠极限射程、打的了多少算多少那样无力了。
-防雷比古鹰提升了10%,舰船中部接鱼雷有防雷带保护了。对同级巡洋舰和驱逐舰的作用貌似不太大(因为这一类鱼雷最大伤害都很高),对同级航母的航空鱼雷进行的雷伤减免倒是可以弥补一部分防空薄弱带来的危害。
-主炮与青叶相同,为C型炮,虽然射速比起古鹰稍慢了一点,但是妙高一共有10门主炮,投射量有了保证。由于权重与亚特兰大相近,这里要提个醒,许多亚特兰大玩家习惯于不开镜射击,打出的炮弹很散,这一类的是没有什么威胁的。若是有经验的亚特兰大玩家,一定会摆角度跳AP弹防御和灵活利用高射速、投射量大的主炮进行攻击,这时候需要发挥主炮单发伤害大和投射量比前代大得多的优势,依据实际判断使用HE或者AP进行齐射,尤其是使用HE弹进行攻击,造成伤害稳定的同时还能大几率损坏亚特兰大的炮塔等部件。而AP弹面对经验丰富的亚特兰大玩家却略显无力了……(其实只是因为我自己技术不精,喜好HE)
但是,妙高的鱼雷射角极差(跟青叶,最上等在同一梯队)除非拖刀(即船尾对着敌人,航行的同时进行攻击),若是直面敌人的话必须要摆很大的角度才能投雷,而且本身的装甲面对战列舰(BB)和其它重巡洋舰(CA)太过单薄,因此,除非是天赐良机请不要惦记着鱼雷了!一段时间之前加强舵效以后,只要使用得当绝对是一条比较强的船(起码比斯佩伯爵或者希佩尔要好)
接下来是日巡CL支线目前唯一一艘船,阿贺野,权重6.6。
-这是一条十分独特的巡洋舰,特点是比主炮射程还要长的鱼雷射程,极高的鱼雷最大伤害(若选择15km射程鱼雷,比同级妙高要高700,若选择10km射程鱼雷,比同级妙高要高2400),且鱼雷发射管沿中轴线设置。因为这些特点太像驱逐舰了,因此许多玩家称之为大型阳炎。当然,相比真正的驱逐舰,阿贺野无论是舵效还是隐蔽都不能相提并论,更不要说部分驱逐舰特有的消耗品了。
-阿贺野的独特之处还在于她搭载的2架瑞云。虽然战斗力堪比吉祥物,但是也开了日轻巡不务正业的先河。(指原后续舰大淀,CA主线终末舰伊吹和已实装的航巡利根,她们都有鱼雷机或者轰炸机。可能未来部分未实装的日系航空巡洋舰或者航空战列舰会有更多样的玩法,个人猜测)。
-阿贺野的装甲部分继承了川内的特点,防护很差。但是好处是可以利用这个特点自信过穿……
接着大致介绍下阿贺野的使用方法
-千万,千万不要拿经验先点轰炸机!(重要),因为它的战斗力堪比吉祥物,建议最后再点,我当初删测时就是先点了轰炸机,追悔莫及啊……经验应该优先点鱼雷,毕竟15km雷是阿贺野的本体。
-在10km和15km雷之间犹豫不决的话,建议两个都试试,我的意见是15km雷比10km雷更利于保存自己。阿贺野在不开主炮的前提下水面隐蔽距离是11.3km,若是使用15km雷,无需复杂操作即可隐身扔雷。要是10km雷的话需要有山的掩护才可以达到这样的效果。
-主炮较弱,面对同级巡洋舰很难有还手之力,更说不上洗战列舰了。可以尝试类似驱逐舰的方式,即尽量不使自己被点亮,躲在幕后扔鱼雷。阿贺野有两具四联装鱼雷发射管,一组齐射下鱼雷数目非常可观,加上较远的鱼雷射程,可以神不知鬼不觉地进攻敌舰。
注意:
1、阿贺野没有烟,所以被点亮集火以后几乎没有保护自己的办法,所以尽量不要被敌军发现。
2、扔雷前必须预估鱼雷航行轨迹上会不会有友军舰船通过。雷击友军是新手驱逐舰和巡洋舰玩家经常发生的事,必须杜绝,极大影响了战局。(重要)
3、阿贺野的鱼雷射角很小,位于舰体中部,所以在被点亮的情况下扔雷是很危险的事,不到迫不得已(即将沉没,离敌舰较近等情况)或者机会大好(没有敌舰向自己开火,且有敌舰距离较近等情况)的时候不要冒着敌军的炮火扔雷,往往在舰体转到可以发射鱼雷的角度之前就被敌舰击沉了。
4、距离较远且己舰未被点亮时不要开主炮。由于主炮居于弱势,开火也不能造成什么伤害,而且会极大降低舰船隐蔽,一段时间内无法灭点,甚至会招来敌舰集火,所以尽可能克制开炮的冲动,若是开火等同于自摆乌龙。
阿贺野之后就是日巡CL主线上的大淀,权重7.5。
历史上的大淀建造的目的并不是一般的作战舰艇,而是作为潜水战队旗舰建造,具备强大的侦查能力,却没有雷装。由于不重视炮击能力,所以实际上前置的两座三联155炮并不能有优秀的表现。游戏中的大淀虽然可以搭载紫云,却没有特别的侦查能力,反而架空了一型水上鱼雷机,赋予了大淀无与伦比的空中优势。正统的航空巡洋舰比如利根却只能搭载吉祥物(瑞云),看得出来为了平衡开发也是煞费苦心了啊……(눈_눈)
特殊的武备也体现了日巡CL线的优良传统,如果说阿贺野的存在是为了给未来的驱逐舰玩家练手的话,大淀可以称为是未来航母玩家的训练机了。为什么呢?一方面大淀搭载的舰攻具有很强的空中攻击能力,另一方面大淀的机组很少(只有一组),完全不需要手动操作的同时投弹精度还很高,再加上舰攻具有很高的耐久,在提升了大淀战斗力、降低了飞机操作难度的同时,也能初步对飞机的攻击方式有个了解
作为一艘标新立异的舰船,大淀的使用方法注定与众不同。首先,她炮击能力很弱,非要往好的方向讲,也只是比阿贺野略优一点(菜鸡互啄);其次,她不具备雷装,也就是没有鱼雷发射管。在日巡里面这是很特殊的现象,除了桥立以外的日巡都具有较强的雷击能力。
为了弥补先天的劣势,开发煞费苦心地给大淀加上了鱼雷机,并且由最初的两架一组强化为四架一组。即使后来砍了鱼雷的精确度(最初的时候,大淀的鱼雷机免疫防空弹幕),战斗力还是十分强劲,尤其在无航母局里。
-虽然大淀具有很高的航速(35.5节),但是她不适于跟随舰队冲锋。由于没有鱼雷,装甲也较差,近战不占任何优势;同时其舰尾没有主炮,受伤脱离战场时无法进行攻击(即无法拖刀,类似黎塞留和利根)。因此需要特别注意速度,善用慢速前进和倒船,千万千万不可以跟着队友冲到前线去,还要保证自己的主炮一直朝着敌人的方向,必要时可以防身。
-至于鱼雷机的使用,切忌开局以后刚准备完成就放飞出去,这样敌军会轻易确定己舰的大概位置,然后围而歼之。待队友与敌舰交火以后,选择落单的敌舰进行攻击。这样能大几率保存鱼雷机,保证输出,不至于被击落过多。若是没有落单的敌舰,也要选择敌军防空薄弱的舰船进行攻击。
注意:
1、大淀使用鱼雷机进行攻击的顺序是
等待冷却(准备)-起飞-选择“攻击”(此时飞机会自动向着选定目标前进,并且飞到投弹位置以后会自动投弹)-若需要改变目标,请选择“切换目标”,操作与炮击时的切换目标一致。大淀自带可以减少准备时间的消耗品,在港口中消耗品一栏中原有防空弹幕的一项可以购买/更换。
2、大淀一共只有6架飞机,被击落光以后就只能依靠主炮输出了。
接下来是青叶的后续舰,利根,权重7.5。
-历史上利根为了加大载机量而将四座主炮全部前置,留出位置用于停放水上飞机,因此又被称为航空巡洋舰。比起游戏中相同权重下的最上,利根的主炮少了两门,而高达6架的载机量却只搭载与阿贺野相同的瑞云,而且还是一组2架,根本无法与大淀相提并论,不清楚在未来会不会得到加强,反正现在称为航巡实在是名不副实……ԅ(¯﹃¯ԅ)
-虽然四座主炮全部在舰艏,但第一、二号主炮为背负式布局,第三、四号主炮为水平布局,转炮时需要经过舰桥前方。实际上使用起来时三、四号主炮的射角较小,甚至使得主炮齐射角比部分有舰艉主炮的舰船还要小;同时三、四号主炮转炮距离长,不利于机动。舰艉部没有主炮,最大的影响是不能拖刀。
-利根是有鱼雷的,每侧有两具三联装鱼雷,但是射界绝对是位于最差的那个梯队中的……(눈_눈)好在是伤害可观,射程也有10km,凭借良好的舵效还是能抓住投雷的时机的……
接下来还剩三艘出场率都很高的船了,首先介绍的是高雄,权重8.6。
很久之前的日巡印钞机高雄(被最上取代)有日巡里面相对好的防护(排得上第一梯队,仅次于伊吹,但是面对战列舰还是全身核心区,个人看法)。
-高雄优秀的舵效和比前代舰妙高快了将近9秒的主炮转速(高雄同级舰主炮转速为31秒,比高雄完全体慢了近4秒,购买请注意),不存在了妙高深受诟病的炮塔颈椎病问题(即可以在转舵的同时开炮)。同时主炮的射速达到了5轮/分钟,是代表着日系重巡巅峰的射速。主炮布置与妙高相同,利于妙高玩家在权重跨度达到2.0的前提下快速上手。
-高雄的雷击能力绝对不容小觑!单侧两座4联装鱼雷,加上日系CA中最优秀的鱼雷射角,配合航速和舵效优势甚至有冲脸雷击战列舰的可能。
-射程方面,高雄16.1km的射程高于美系重巡任何一艘船的射程,良好的舵效搭配平直的弹道和较高的弹速,对付权重相近的巴尔的摩是得心应手。
-至于防空,是前代舰妙高的三倍还多(29)!
伊吹是日巡CA主线科技树上的最后一艘船,权重9.6。
-当前版本巡洋舰中最远的射程,搭配位列第二的弹速(弹速最高的就是被遗忘的希佩尔呀,但是希佩尔的弹重较轻,末端速度削减比伊吹厉害一些。),赋予了伊吹一定的隐身炮区间,而且使得她是日巡少有炮击效果好的船之一。
完全体伊吹的主炮零零碎碎地强化了很多属性,尤其是HE弹点火率和弹速,代价仅仅是略微减慢了发射速率,建议优先研发主炮。
-伊吹的鱼雷相比高雄,射程减少了2km,仅有8km,而且射界退回到了与妙高等同一个梯队上,但是高达21500的单颗最大伤害,76节的速度和低至1.5km的发现距离是巨大的提升,某种意义上已经超越了同级驱逐雷的实用性(对,就是你,岛风)。
-伊吹不搭载日巡普遍搭载的水侦或者水战,默认就是瑞云。瑞云的实用性极差,还是说下晴岚吧。晴岚的耐久比起瑞云高了一个档次,但是最大的作用并不是作为输出武器,而是用作侦察机,用来点驱逐舰天灯非常好用。其实我认为水侦的机制可以向这方面靠拢,具体的操作方法已经有吧友提到了,等我整理下语言再复述一遍吧。
-伊吹的防护达到了日巡巅峰,可以自信地拿船头面对除了AP弹超大和和HE弹蒙大拿以外的全部能匹配到的战列舰,直到将其贴身雷击处分
到伊吹还没结束,压轴的是番外篇-最上,权重7.5。
最上是饱受非议的一艘船,背负了与其巡洋舰的身份不符的太多骂名了。删测时她是登录赠送的体验船,与瑞凤相同。但是与瑞凤较低的权重和入门级的操作性相比,最上很考验玩家的素质,因此刚面世的时候就被许多人戏称为“最下”“最脆”。其实最上本身相比科技树日巡,反而是很优秀的。除去大淀太特殊不谈,同权重下的利根与最上相比,不仅主炮、射程毫无优势,还是一个先天残疾的航巡,生存能力堪忧(个人观点)。最上与权重较低的妙高相比,主炮投射量,射速和弹速有巨大的优势(使用轻巡炮下,同时个人不建议使用重巡炮)。而且最上作为一条权重为7.5的船(删测为VIII级),射程达到了与权重为8.6的高雄(删测为IX级)一致的16.1km,加上更好的舰船隐蔽使最上获得了比较大的隐身炮区间。而饱受诟病的防护问题,这其实是对日巡全系列的偏见,并不是说只有最上才会有这个毛病,这也是我使用最上作为镇楼舰的原因,最上是日巡所有优点和缺点的集合体,是我认为最能代表日系巡的战舰(抛去违规轻巡的操作,其实她是不折不扣的重巡)。
-至于吧友提出的高雄隐身炮问题,由于我没有点消噪除烟技能,所以在我这里看来高雄是毫无隐身炮的可能的(靠山的遮蔽不在讨论范围之内)。但是我可以确定的是,即使点满技能,高雄的隐身炮区间也是非常、非常的小,甚至可以忽略不计了……附上我在世界1-1战役中,分别使用伊吹、高雄、最上三舰开火后隐蔽范围和射程圈的对比图,可以看到伊吹和最上的射程圈都明显比隐蔽范围大,而高雄的却近似于重合。
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