星空开发者为了创造外星生命做了大量工作
星空开发者为游戏中的外星生命做出了大量工作
星空开发者为了创造外星生命做了大量工作
在最近的一次采访中,星空高级系统设计师Sam Combs、首席角色美术师Ben Carnow和首席技术美术师Felipe Nogueira表示,他们为了创造星空游戏中的外星生命而付出了很多努力。他们在数百个星球上创造了有趣、引人入胜、视觉效果极佳的动植物,并设计了有趣的交互方式。为了赋予这些星球生命,他们消耗了大量时间。
每个生物都是独一无二的艺术品
在星空开发初期,开发者曾考虑创建一个混合匹配的生物部件库,通过混搭生物部件来产生各种生命形式。但最终他们放弃了这个想法,因为其无法制作出他们想要的高仿真生物。因此,星空中近200种生物中的每一种都是独一无二的艺术品。
考虑生物的反应和行为
除了这些生物的外观和栖居地点,开发者还必须考虑它们如何对人类和其他物种做出反应。因此他们为每个生物分配了不同的行为集、战斗方式和攻击防御模式。最大的区别在于捕食者和猎物,体型和视觉效果有助于确定要为哪些生物分配行为,比如有毒的蛛型生物适合做猎食者,而温顺的猪型生物适合做猎物。体型较大的生物会变得更加强悍,比如有天然护甲,获得了更高的抗伤害能力。
开发者认为设计达到了预期
无论如何,开发者认为有关星空外星生命的设计,已经达到了他们的预期。
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