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如何平衡R3中各个种族?哪个种族需要调整?

魔兽争霸3种族平衡讨论

如何平衡R3中各个种族?哪个种族需要调整?

本文旨在理性讨论两个热门问题:种族平衡和哪个种族最需要调整平衡性。

种族平衡问题

讨论种族平衡时,往往会出现两个特点。第一个是以顶级选手的比赛结果来论种族imba程度。这种方式有其弊端,因为游戏的平衡性应该服务于顶级参赛选手和大众玩家。然而,目前魔兽环境问题,大众玩家样本太小,因此暴雪修改补丁的方式居然是只听从欧洲个别玩家的建议,这些玩家又因为自己的主族,给的建议多少会带有主观性和偏向性。因此,目前魔兽这款电竞游戏居然反而变得像一个田径比赛,只服务于顶级选手,而四个种族(平衡性)又不像是天气、运动鞋等这种几乎没有差异的条件。

第二个问题是根据个人对选手的喜好判别种族平衡。当讨厌的选手获得冠军后,观众会因为个人喜好而变得不相信他凭借自己实力获得冠军,而是认为他的种族imba。这个特点也集中出现在某些招黑的选手中,当然这个也是人类普遍的特性。以上两个特点的出现,导致大家讨论种族平衡时会变得不够客观。

种族平衡调整

哪个种族平衡性更需要修改?个人角度肯定带有偏向性,以下观点仅代表个人建议,欢迎大家一起讨论。目前魔兽急需修改的平衡性就是暗夜英雄的强度!因为,暗夜本族的英雄的强度实在是太弱了!从比赛和天梯大数据来看,暗夜使用本族英雄次数最少,使用酒馆英雄最多。这很客观地说明暗夜本族英雄强度甚至不如酒馆英雄也不如其他族的英雄。暗夜拥有一位实力RPG英雄(DH),一个吃等级的刺客型英雄(WD),一个前期很强、后期弱鸡的英雄(KOG),一个味如嚼蜡、形同虚设的也是斗蛐蛐中最需要拯救的英雄(POM)。所以,暗夜主力还行,但没有一个良好的辅助英雄!

暗夜的英雄应该怎么改呢?第一个建议是增加英雄光环,给暗夜的英雄增加加移速的效果。第二个建议是增加英雄控制技能,让缠绕改为固定+持续伤害,让白虎的灼热之箭改为需要更多魔法的控制技能。以上仅从个人角度去考虑问题,欢迎大家补充!

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