庄园领主:弓箭手平衡问题需时间
庄园领主弓箭手平衡问题将得到解决
庄园领主:弓箭手平衡问题需时间
近日,中世纪城市建造策略抢先体验游戏《庄园领主》在Steam上发布后获得了不错的成绩,单日销量超过万份,打破了城市:天际线和文明6长期保持的纪录。然而,许多玩家表示游戏中的弓箭手强度有些出乎意料的“羸弱”。对此,游戏的独立开发者GregStyczeń已经回应,表示这个兵种“需要一段时间才能找到平衡点”。
庄园领主是由GregStyczeń一个人开发的,大部分工作都是他一个人开发,仅有少量的外包工作。他对于弓箭手的平衡似乎有些太过了。他继续表示,远程单位的路线修正“肯定需要一段时间才能搞定”,所以在一段时间内玩家需要寻找其他方式来攻城略地。
游戏的社交媒体账户在发布当天发表推文表示:“我听到一些关于弓箭手效率低下的早期报告。这是最后一刻的平衡变化,因为根据报告它们压倒性的强(我也认同)。”因此,庄园领主弓箭手平衡问题将得到解决。
虽然庄园领主获得了不错的成绩,但它依然处于抢先体验阶段,因此一些平衡问题需要时间才能解决。目前,该游戏正在Steam上享受首发优惠,国区原价149元,首发优惠截至5月11日,-25%折后价111.75元。游戏支持简体中文,欢迎广大玩家前来体验。
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