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回合制养成游戏:是否只能靠挂机玩?

《西游:笔绘西行》的回合制机制创新,让养成游戏不再“坐牢”

回合制养成游戏逐渐与挂机类游戏画上了等号,但自动化导致的战斗乏味感,让玩家感到无尽的等待与重复,变成了“坐牢”。而《西游:笔绘西行》的回合制机制创新,为角色设计独特的种族克制系统、多样化的功能定位、足够丰富的技能体系,增加了战斗的复杂性和策略性,让玩家在享受养成乐趣的同时,体验到紧张刺激和策略性的战斗过程。

独特的种族克制系统

阵营克制不再是简单的攻击伤害系数变化,而是提供额外的暴击率与闪避率加成,导致被克制角色的攻击和技能更容易被躲避,甚至失效。这一设计增加了战斗的复杂性和策略性,也让玩家更加需要考虑英雄之间的配合和克制关系,成了影响游戏战斗结果的重要因素。

多样化的技能体系

每个角色有一个普攻与两个技能,且都具有独特性,即使同一职业也存在明显的差异。有些角色的技能可能需要玩家满足一定的条件才能触发,如变身系的黑白无常,需要普攻和被动来减少三技能的变身CD。这种不同质化的设计可以使每个角色都具有独特的魅力和玩法,增加了游戏的多样性和趣味性。

命格养成系统

通过角色的命格养成,每个角色都拥有巨大的潜力,可以提升自身的星级与资质,不论初始星级或资质稀有度,大家都拥有一样的上限。这一设计极大地提升了游戏的趣味性和策略性,让玩家更注重角色的技能搭配、装备选择和阵容组合,而不仅仅是追求角色的星级和稀有度。

剧情细致入微

虽然作为一款西游题材的游戏,《西游:笔绘西行》存在不少魔改,但创新地构建了一个类似“西游后传”的剧情故事。每一章剧情开头是仿西游小说的古章体设计,经验本、金币本、法宝本等资源本也是精心设计,有合理的插入剧情。这种“强迫症”般的内容填充,反而能激发玩家的好奇心和探索欲,让玩家更深入地沉浸在游戏中。

视觉呈现出色

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