手游资讯

《战争机器:事变日》评测:完全线性与前作五代的不同

《战争机器:事变日》是一款完全线性的游戏

《战争机器》品牌总监Nicole Fawcette和创意总监Matt Searcy近日透露,《战争机器:事变日》的玩法与《战争机器5》的半开放世界玩法不同,其是一款完全线性的游戏。Matt Searcy表示,开发团队已经掌握了10年来开发《战争机器》所用的好用的东西,确信《战争机器:事变日》中有那些线性的、史诗般的时刻。开发商打算使用虚幻5引擎,“撕裂”卡洛纳市这个全新地点。团队正在努力重现并改进系列经典的掩体射击系统,用真正次世代技术重塑《战争机器》旧版风格。

《战争机器:事变日》强调“残酷”和“忧郁氛围”

Nicole Fawcette透露,《战争机器:事变日》将强调“残酷”和“忧郁氛围”,这些都是战争机器系列的特点。同时也将带来该系列一贯的“夸张”的动作。开发团队将对熟悉的主角进行“现代化演绎”,他们将“更加脆弱”。 Fawcette说:“他们要脆弱的多,我认为这两位主角是现代人。他们共同背负着某种重担,这为他们之间的关系营造了活泼紧张气氛。深入挖掘和探索他们之间的纽带,以及这种纽带如何随着时间推移而发生变化,这将是一件非常有趣的事情。”

硬件光线追踪照明、反射和阴影,次世代破坏和血腥效果

与《战争机器5》相比,《战争机器:事变日》环境和角色细节有了巨大飞跃。硬件光线追踪照明、反射和阴影,次世代破坏和血腥效果,以及尖端动画技术让马库斯和多姆的形象更加人性化。

文章来源互联网,如有侵权请联系我们删除,本文地址:https://www.22kk.com/news/211427.html

推荐手游

相关资讯