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宫崎英高游戏设计:独自通关为主,知道玩家会查攻略

《艾尔登法环》开发者:我们不会因玩家看攻略而改变游戏设计

FromSoftware 的游戏以其大量的秘密和较高的难度闻名,可以说时现代游戏系列里最需要查攻略的作品之一了。内容极其丰富的《艾尔登法环》开放世界在这一点上更甚,很少有玩家真的能完全不看攻略在犄角旮旯独自找到许多秘密。在接受 PC Gamer 采访时,工作室总监宫崎英高表示,他和团队自然是知道玩家会查找攻略的。

“当然,玩家会查阅指南,并且网上和他们所在的社区中将会看到大量信息,他们可以在那里了解到大量秘密和策略。我们预期如此。”但他确认,即便他们已经预期玩家会看攻略,这也不会对团队的游戏设计产生任何影响。他继续解释道:“我们显然理解(玩家看攻略),但我们不会以此为先决条件来制作或计划任何东西。说到底,我们尽力迎合完全不知道任何信息并想要独立通关的玩家。如果他们不能通关,那么我们就有需要改进的空间,我们希望在未来更多的倾向这些玩家。”

对于《艾尔登法环》的 DLC《黄金树之影》,宫崎英高表示开发者团队对玩家在进入 DLC 部分后继续面对挑战和找到更多秘密十分有信心。同时宫崎英高也表示,玩他们的游戏时查看攻略时完全没有问题的:“我们不一定会迎合哪些边看攻略边玩的玩家。当然,这是一种完全可行的游戏风格,我们尊重哪些喜欢手拿指南尝试游戏的玩家。我们只是想让大家知道,我们的并不会以以偏向他们为先决条件来设计游戏。”


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