"绝区零:美术资源详解"
米哈游的最新力作,《绝区零》自2022年公布以来就赚足了眼球,无论是米家老粉,还是萌新路人,恐怕都有被其独特的美术风格所惊艳过。《绝区零》的美术也不只是浮于表面,是真的在细节上下了大功夫。
《绝区零》在角色塑造方面,美术资源的投入直接给了超大杯,在别的游戏都还在搞通用动作模组时,《绝区零》为每一名角色都设计了符合其性格和背景的细节动作。投入的美术资源更是富裕到给某些角色加入搓招彩蛋。
最让人意外的是,《绝区零》选择了根据不同角色的体型和性格,单独配置原画、体型、模型,玩家们就能看到高矮胖瘦各有特色的角色,不会出现其他游戏中那样只换了脸和衣服的审美疲劳感。
《绝区零》的每一个动画动作都是60帧逐帧打磨,角色骨骼绑定里还加上了服饰的动力学,最多的一个角色甚至有300多个骨骼绑定,大部分敌人仅是受击动作就有30个,而业内顶级产品平均仅有5-6个,都是配合角色的打击感配套产出。
《绝区零》在当前游戏产业注重产出效率的大环境下,反其道而行之,将大量的资源和成本用在了这些看似容易被忽略的细节上。庆幸米哈游在越来越浮躁的环境里,没有去选择一天建成罗马。正是因为这份清醒,让市面上虽然已经有无数个二次元动作游戏,但只能有一个《绝区零》吧。
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