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"庄园领主发行商反对开发者被迫长期更新游戏"

策略模拟游戏《庄园领主》在Steam平台抢先体验推出后意外爆红,发售第二天便达到100万份的销量里程碑。近日,《漫漫长夜》的开发工作室Hinterland的CEO Raphael van Lierop在其个人领英上发文,分析了《庄园领主》从发布爆红到难以满足大量玩家的高规格预期的窘境,并将《庄园领主》称之为“一个非常有趣的案例”,并认为“它展示了抢先体验开发过程中的陷阱”。

Raphael认为,《庄园领主》的游戏品质非常优秀,但游戏缺少特色,使得多次游玩后就会缺乏新鲜度来吸引玩家继续下去。此外,《庄园领主》的开发团队规模较小,更新速度缓慢,无法满足玩家的期待。因此,Raphael提议类似的开发者可以考虑在抢先体验推出后的前三个月定制明确的内容计划。

然而,《庄园领主》的发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender在领英上回应,反驳了Raphael的观点。Tim认为,关于玩家流失的问题,并不需要过于担忧,因为游戏初期的成就是实实在在的。此外,Tim认为抢先体验推出的游戏会有很长的开发路程,因此需要减少来自外界的压力,专注于开发者对游戏的核心愿景。游戏行业如果想要找到一条更加可持续的发展道路,需要摆脱“每款游戏都应该以成为某种实时服务的繁荣或萧条为目标”的想法,而游戏抢先体验推出也不应该成为“迫使开发者在其上不停奔跑直至身心和健康崩溃的逐渐加速的跑步机”。

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