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无畏契约制作总监:不应只将游戏与OW相比

拳头游戏《无畏契约》不喜欢被与其他游戏进行比较

拳头游戏的《无畏契约》将竞技性策略第一人称射击游戏与围绕角色技能的英雄射击游戏相结合,自推出以来备受关注。然而,该游戏制作总监兼产品负责人 Arnar Harafn Gylfason 表示,他并不喜欢将《无畏契约》与其他游戏进行比较。

Gylfason 表示,尽管《无畏契约》拥有英雄角色和策略射击元素,但他们希望游戏能够拥有自己独特的风格和身份。他认为将游戏与其他作品进行比较是一种很表面的做法,也不公平。

此外,Gylfason 还表示,拳头游戏并不将《无畏契约》定义为一款英雄射击游戏。他认为,《无畏契约》能够满足不同的玩家需求,与其他英雄动作射击游戏有所不同。

最后,Gylfason 表示他相信所有游戏都能够在市场上找到自己的一席之地,因为不同的游戏将服务于不同的需求和玩家群体。


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