主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《双点博物馆》试玩报告:博物馆奇妙日 太空熊 2024-08-14 返...,化石,恐龙,探险家,双点博物馆"/>

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双点博物馆体验报告:博物馆奇妙日回顾

《双点博物馆》试玩报告:博物馆奇妙日

游戏概述

《双点博物馆》是由《主题医院》制作组开发的模拟经营类游戏,是《双点医院》和《双点校园》的续作。与前作相比,《双点博物馆》新增了探险机制,以及对房间评价系统的改进,让玩家更加自由地布置博物馆。游戏的主要目标是通过探险家从世界地图上获取展品,布置展品并吸引游客,达到博物馆的经营目标。

游戏玩法

游戏玩法延续了《双点医院》的基本玩法,即布置房间、招聘员工、完成目标,但在此基础上额外新增了一套特色机制。探险家是玩家雇佣的员工,他们的工作是从世界地图上获取展品。玩家可以为探险家安排探险的目的地,以及探索的具体路线,这会影响他们的科考效率,有时还会害他们在旅途中受伤。而展品的开盲盒环节,则是游戏里最振奋人心的时刻。根据探险目的地的不同,你可能会收到一系列不同的展品,包括琥珀、珊瑚石、猿人骨架,当然还有每个博物馆都必不可少的恐龙化石。大多数的小型展品是一次性的,而大型展品,例如恐龙骨架,往往有多个待组装的部分。

游戏特点

和《双点校园》一样,《双点博物馆》延续了《双点医院》的基本玩法。探险的节奏更加自由,结果也更随机,适合那些不想追赶周期目标的闲散玩家。博物馆的展品放在走廊上供人参观,并不需要划定额外的房间。所有装饰物,现在都有了一圈影响范围,只对范围内的展品生效。一个展品的周围可以有多个装饰物,一个装饰物同样也可以对多个展品生效。博物馆的展品花钱可是买不到的,必须通过探险家从世界地图上获取。而展品的开盲盒环节,则是游戏里最振奋人心的时刻。

游戏评价

《双点博物馆》的展品评价系统改进,让室内装潢的自由度高上不少。探险机制和展品开盲盒环节都是游戏的特色机制,让游戏更加有趣。游戏的星级系统相较于前作更加简单易懂。整体来说,《双点博物馆》是一部意料之中的作品,身上带有系列一贯的胡闹特质,游玩难度更是随心所欲,非常适合想要休闲体验的模拟经营类玩家。

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