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改写后的标题:解读“滚服”现象:玩家不再受到妖魔化的困扰

回顾古早时期的国产网游,大多数人对其并不感到满意。除了玩法乏味、内容雷同之外,运营方面的“吃相”也同样受到玩家们的批评。假设你氪了金,依靠数值优势不断击败其他玩家,成功称霸服务器。但好景不长,厂商开了新服务器,被你打败的其他玩家都跑去新服重新开始,找不到人PVP的你不得不跟随大部队跑到新服,并继续氪金……对于从古早时代的网游摸爬滚打的玩家们来说,这种由官方引导,玩一段时间就换个服务器继续“骗钱”的行为大家早就见怪不怪了,为此,大家还专门给这个行为起了个生动形象的名词——“滚服”。滚服=骗氪?若是要深究“滚服”让玩家们深恶痛绝的原因,实话说还真不能让它背“全锅”。因为大家所讨厌的,其实是“滚服”之后依旧不会改变的游戏现状。尽管新服让大家重新站在了同一起跑线上,但游戏卖数值的“Pay to win”玩法并没有改变,氪佬依旧充钱成为第一,而普通玩家则只能继续沦为氪佬的游戏体验。至于为什么许多厂商青睐于

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