星铁的二次创作,不仅仅是为了娱乐。
二创内容在游戏社区文化中扮演着重要的角色,不仅仅是攻略和杂谈,还有手书、绘画、动画等形式。玩家间的口口相传比厂商的宣传更有效。越来越多的厂商开始重视对二创内容的保护和引导,例如生日会、新春会等企划成为了玩家们期待的“保留节目”。二创内容就像是反映游戏在玩家心中真实形象的面镜子。在玩家群体中流行的游戏几乎都有受欢迎的二创内容。
《崩坏:星穹铁道》和《不眠之夜》在B站热搜上时,基于这些游戏的二创作品获得了不俗的点击量。在《星铁》的2.4版本中,主角变成了反派人物“斯科特”,玩家们发挥想象力,制作了各种荒诞奇妙的二创作品,例如斯科特成为公司高管,或成为新一代的“对王之王”。这只是《星铁》二创持续火爆的冰山一角,每当游戏迎来版本更新,各种社交媒体平台都会涌现出大量相关的二创内容。
大部分的二创内容都是玩家们“为爱发电”的产物,源于玩家对角色、故事的个人理解,具有很强的自发性和创造性。与官方内容相比,二创作品不需要承担过多的商业压力和市场考量,创作上更为自由。玩家对二创的积极性与其对游戏的认同度呈正比。《星铁》举办的二创活动【星穹夏日联欢盛典】播放量过百万、话题总阅读量近三千万,足以说明玩家对《星铁》的热爱。今年的【星穹夏日联欢盛典2.0】也已于六月份开启,在话题下已陆续有玩家积极投稿创作。
游戏本身的内容质量也是吸引二创作者产生积极性的重要因素。如果游戏本身乏善可陈,那么二创的内容数量和质量都会受到影响。例如,《星铁》新开启的【造物大赛】要求玩家在现实世界中制作实物周边,活动不仅在还原度和精细度有要求,是否“整出花活”亦在评选范畴内,提倡玩家发挥天马行空的想象力用双手拼凑出心目关于《星铁》中的奇思妙想。
对游戏厂商来说,如今的二创可不只是玩家们“图个好玩儿”的行为,而是一场全新的考验。不仅要求厂商做好游戏,同时还得要他们去下沉到玩家群体,去引导与保护二创环境,这样才能让游戏长久的运营下去。玩家玩的开心,看得爽快,厂商也自然就乐于引导与维护,进而形成良性循环,现在的《星铁》如此,以后的游戏亦是如此。
总之,《星铁》能成为破圈产品,除了游戏质量硬实力外,玩家们出色的二创成果也十分重要。在玩家和游戏本身的共同努力下,才有了《星铁》如今这个友好且充满创造力的社群氛围,这也更让人相信,这种玩家与游戏共赢的局面还会继续在《星铁》里延续下去。