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暴雪决定将单机游戏转为网游

如何减少游戏肝度,提高玩家在线率?

大家好,我是X博士。现在的MMO网游市场竞争异常激烈,玩法越多,游戏肝度就越高,玩家就越少。因此,在当下的MMO网游领域,“玩法越多,玩法也就越少”。为了提高玩家在线率,游戏设计师需要从“玩法越少”入手,去降低游戏的肝度。

《魔兽世界》的新版本11.0:减负为先

即便是《魔兽世界》,也要在11.0新版本开始大规模减负了。第一刀就砍在了他们坚持二十多年不变的核心玩法——多人副本上面!

划重点一:单人副本?暴雪做了个违背祖宗的决定

在副本设计上,《魔兽世界》一向就是把多人社交作为核心的。但在11.0新版本被打破了。因为他们推出了一个单刷即可毕业的新玩法——地下堡。这个地下堡的实际体验,却有点“见仁见智”。对于坦克以及一些有自我治疗能力的职业来说,这个地下堡就是他们的快乐老家了。因为布莱恩不仅具备不俗的输出能力,能造魔暴龙,丢陷阱打断别人,还能在冒险途中触发一些升级事件,获得临时强化BUFF,刷起来嘎嘎效率。最关键的是,这个地下堡虽然是名义上的单人副本,可你依旧能挂集合石喊人一起打,通关后照样能拿到603装备。这样来看,地下堡这个新玩法害真是纯纯给玩家减负,送毕业装备的一个大福利了。

划重点二:“单机”成MMO网游新出路?

类似地下堡这种给毕业装备的单人副本设计,在现如今的MMO网游里面是越来越常见了。虽然这些玩法跟我们理解的“多人社交网游”概念有些格格不入,但却意外地在玩家层面广受好评。对于现在的网游受众来说:拿到毕业装备的这个结果,远比大家一起研究打法通关BOSS这个过程更重要了。因此,对于新时代的网游设计师来说,单人副本只是用来解决玩家需求的一个手段,本质上的设计思路还就二个字——减负,又或者说是把核心玩法推向单机化。因为只有这样,才能在这场大逃杀中存活下来,保持稳定的在线人数。

降肝减负甘愿当副游的新品

从今年市场的变化趋势来看,降肝减负甘愿当副游的新品,诸如《出发吧!麦芬》、《三国:谋定天下》也都取得了不错的成绩。因此,未来MMO网游市场上,也会出现一批主打单人玩法的副游出来。

总结

传统网游的多人社交玩法已经是旧时代的余辉了。现在好玩的游戏那么多,咱们确实也没必要被一个团本绑住手脚,玩个游戏跟上班一样打卡,轻松一些享受快乐才是游戏的真谛。

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