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射击游戏的新创意:都年了,还能有什么新意?

说起最近的FPS手游,会让人感到有点“腻”。这与如今传统竞技FPS手游过于“卷”的现状有关。手游市场上主打团队合作的竞技类FPS已比比皆是,底层玩法都是传统双边竞技对战模式,很难不让人产生厌倦感。现在手机平台性能已经足够,继续设计手游FPS思路确实有些落后。许多新加入该领域的厂商需要在玩法上有所区分和创新。在前些天正式开启公测的《天启行动》让我眼前一亮。它将“英雄射击”这一新潮玩法搬到了手机上,着实为我带来了十分新奇的FPS手游体验。回看那些传统的竞技对战FPS,玩家很大程度上依照“双边对抗”的思路进行战术规划,通常只依据地图设计、武器性能等要素来设计较为有限的对战策略。这套逻辑过去几十年来一直行得通,但“英雄+射击”这一模式的出现却极大改变了竞技类FPS的游戏思路。在这套玩法逻辑下,“英雄”本身的属性也成为了对局中玩家需要考虑的战术要素。根据这些英雄的技能设计,玩家得以总结出无数种有别于传统对战思路的进

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