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暴雪暗黑憎恨之躯剧情规划


《暗黑破坏神4》将在10月8日早上7点推出首个大型资料片“憎恨之躯”,带来全新剧情、地图、职业、地城和一系列游戏更新。游戏总监Brent Gibson、首席游戏设计师Rex Dickson和首席在线运营设计师Colin Finer在接受媒体采访时分享了游戏设计背后的理念。暴雪团队表示对未来剧情有“宏伟计划”,期待墨菲斯托的回归将对圣休亚瑞带来什么影响。

新职业“魂灵师”以敏捷性为亮点,结合多个职业特色,玩法独特。剧情将继续发展,未来版本将深入挖掘。游戏经济调整了资源掉落率,降低了升级装备所需资源。增加了非传奇物品自动拆解功能,BOSS和低语宝箱等掉落资源增加。符文之语受《暗黑破坏神2》启发,加强流派而非完全改变玩法。佣兵将作为辅助,非主要输出。黑暗堡垒目前不支持单刷,未来可能根据玩家反馈进行调整。

未来规划考虑加入转生功能、军械库系统,进一步开发佣兵系统和额外玩法系统。魂灵师灵感来源于武术,与武僧相似但玩法独特。佣兵在队伍中作为后援使用,不会成为主要输出。高等级玩家对佣兵系统仍有用处,可提高战力。未来版本可能进一步开发佣兵系统。黑暗堡垒不支持单刷,未来规划可能调整。未来可能加入更多玩法系统,根据社群需求决定。

转生功能考虑中,新增角色栏位。军械库系统可根据BOSS或快速通关需求切换。额外玩法系统让玩家更有奖励感,未来可能进一步扩展。颠峰等级改动影响现有角色,使全界域共用。绝招技能将得到加强,符文之语和佣兵可辅助绝招技能。未来可能加入更多专注于绝招技能的流派。


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