重返未来:星际战甲的风格设计审查
一款游戏最能吸引大众注意的特点是什么?也许是精致的画面或者优秀的玩法。但如果一款游戏有独特鲜明的艺术风格,那就会成为其最显著的标志。游戏的艺术风格可以是氛围基调,也可以是对某种文化元素的运用。为了设计出更加鲜明的艺术风格,很多游戏经常专注于打磨展现某种文化。而全球运营的多人游戏《守望先锋》和《星际战甲》则更注重不同文化之间的融合。当游戏选择这种融合时,如何在游戏原有系统基础上融合其他文化风格,又不失原有特色,成为必须考虑的问题。《星际战甲》最新更新的版本“织命五运”就是一个出色的范例。欧美企业对日本文化的运用,可以说是将异域文化进行重编码的代表。无数日本文化元素在游戏作品中被拆解重构,融入玩法和美术,成为流行文化一部分。例如新增的战甲御命织姬,其在战斗中的随机能力通过日本文化符号体现。所有御命织姬能力都围绕掷骰展开,每当掷出3个6,技能提供额外效果。这种类似Rougelike的玩法和日本文化符号巧妙结合。除御命织姬外,新武器晴日伞和天薙刀也是日本文化与科幻的完美结合。《星际战甲》在同一世界观和机甲艺术风格下,统一不同文化元素。例如国服上线的“齐天大圣”和“哪吒”战甲,提取标志元素,重新演绎能力。另一亮点是1999版本,展现不同面貌。夜晚的都市,复古气息,90年代流行文化元素,和游戏科幻题材形成反差,营造沉浸感。将90年代时代感体现在科幻题材下,难度更甚于展现文化特征。1999版本为游戏风格化开辟新天地。虽然时间线回溯到1999年,审美内核一致。打造90年代主题公园,玩家找到熟悉元素。例如街机和大屁股显示器。新版本地图交互体验丰富,建立关系等。怀旧体验在玩家骑原子摩托时释放,提供高潮时刻。1999版本开拓更广阔空间,补完早期剧情空白,捋顺游戏剧情源头。未来“原型战甲”设定,提供更多内容。虽然1999版本还未正式上线,但展现不同《星际战甲》。DE在游戏美术和场景构建上,进行大范围风格化设计。虽然回到上个世纪,游戏特质化向前迈进一大步。1999版本将于今年冬天上线,试玩版获协议长剑外观,激起期待。