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任务非线性方式让玩家自由探索,宣誓愉悦

最新游戏《宣誓》场景设计师Burton Ritger接受GamesRadar采访,透露了游戏中任务选择的处理方式。 游戏虽非完全开放世界,但玩家可在广阔探索区域以非线性方式完成任务,比如意外发现关键物品或以不同方式完成任务。黑曜石支持所有这些可能性。 Ritger解释说:“几乎每个任务都有多种开启方式。可以不按顺序行事,拾取物品交给他人,杀死角色或其他方式,从不同方向进入地下城等。希望玩家根据自己进展来决定。” 开发团队旨在让游戏体验更个性化,支持自由探索和旅行。Ritger称:“我们希望培养探索、流浪和愉快迷路的感觉。” 《宣誓》将于2025年2月18日发售,登陆PC、XSX|S。首日加入XGP。

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