老头环新作:传承战神游戏
上周末,FromSoftware的《艾尔登法环:黑夜君临》进行了首次网络。
这款游戏放弃了原有的开放世界结构,转而采用了简化的生存模式。玩家必须组成三人团队,进入逐渐缩小的地图,与成群的敌人和日益具有挑战性的Boss进行战斗。根据IGN编辑Tim Brinkhof的说法,他在这款游戏中看到了2013年游戏《战神:弑神自封》的影子。
《战神:弑神自封》于2013年3月12日在PS3平台上发布,是整个系列的前传,讲述了奎托斯成为战神之前、成为传奇之前、成为斯巴达军统帅之前的故事。尽管该作没有达到系列其他作品的高度,但它尝试了该系列以前从未尝试过的事情:首次加入了多人游戏模式。

Brinkhof表示,尽管许多人认为《黑夜君临》与一些大逃杀游戏有些相似之处,但它们都提供了一系列随机战利品,限制玩家活动范围并造成环境伤害。它甚至向《堡垒之夜》中最具代表性的图像之一致敬,让玩家从空中坠落到关卡中,由灵鸟载着他们到达他们选择的位置。
但Brinkhof认为,《艾尔登法环:黑夜君临》更像是《战神:弑神自封》中的合作PVE模式:都是合作体验,两人或两人以上的团队面对越来越强大的敌人;都为玩家提供了对抗前几款游戏中受欢迎的Boss的机会;都有倒计时并且都发生在小地图或正在缩小的地图上等等。

尽管这两款游戏原作所属的类型相互对立,一款是硬核的魂类,另一款是爽快的动作冒险,但随着玩家技巧和对游戏理解的提升,以及更新的更多内容,《艾尔登法环》所带来的挑战也在逐渐减弱,那些操作和理解在线的玩家现在也可以在《艾尔登法环》等魂系游戏中开启爽快无双模式。
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