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光与影:号远征队体验报告

《光与影:33号远征队》试玩报告

黑白之韵

2025-03-03

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作者:黑白之韵

原创投稿

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游戏试玩报告

《光与影:33号远征队》是一款采用3A规格制作的回合制游戏,具有独特的背景设定和写实画面。我们在游戏发售前获得了三小时的媒体版试玩机会。

游戏故事设定在一个存在“绘母”的世界中,每年“绘母”苏醒会导致一些人消失。为了对抗“绘母”,每年都会有一支远征队出发,但大多数远征队都难以生还。我们操纵的主角古斯塔夫也遭遇了全军覆没的困境。

剧情走向较为沉重,但角色性格鲜明。战斗系统采用速度决定行动顺序的传统回合制,加入了QTE系统。玩家需要根据敌人攻击时机进行闪避、格挡和跳跃,以获得战斗优势。

敌人设计多样,玩家需要根据不同敌人的攻击模式进行应对。QTE系统的操作感强,但敌人数值较高,对传统回合制玩家有一定挑战。

自动快速反应事件开关可帮助玩家在杂兵战中发挥作用,但面对强大敌人仍需玩家亲自操作。敌人动作设计出色,战斗体验类似“魂”系游戏。

游戏中还有射击行动,敌人有明显弱点可被利用。道具恢复次数,无蓝条系统,战斗系统注重操作和策略。

角色拥有独特技能树,不同角色技能相互联动,增加战斗深度。灵光系统和武器系统提供更多策略选择。

地编美术存在辨识度问题,关卡设计可能让玩家迷路。宝箱系统需要解锁,增加探索难度。

总体而言,《光与影:33号远征队》结合了丰富的世界观、策略性的战斗系统和剧情走向。适合喜欢回合制战斗和即时指令结合的玩家。

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