《二重螺旋》游戏体验:无尽的任务与乐趣探寻
《二重螺旋》试玩报告:干不完的事与找不完的乐子
廉颇
2025-02-25
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作者:廉颇
原创投稿
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美少女子弹跳
屏幕里的美少女狩月人飞转腾跃、螺旋机动时,脑子里下意识的第一反应竟然是——能做出这么迅猛的机动,这双腿会不会有点太细了?
有的卡则会同时强化两种属性,比如“百首之焚炎·决断”这张卡,就会强化角色造成伤害和技能威力。玩家可操纵角色的面板有着生命、护盾、防御、神智等十一种属性,都可以通过魔之楔来进行精细调配,这也是在如今的act二游中较为少见的diy体验。
其中还有一些特殊的魔之楔,以舍去某一种属性来强化另一种属性的特殊卡,更是需要玩家小心决策取舍。
玩家可以操作的所有武器——包括暂时只有部分角色限定的同律武器,也都有着各式各样的魔之楔。
还有一种特殊魔之楔,可以部分改变武器的攻击模式和攻击方式,比如让太刀的蓄力重击额外派生一段下劈,或是榴弹炮的单发榴弹变成地毯轰炸式的子母弹。
这些魔之楔完全可以改写很多武器的游玩模式,再搭配上各式各样的武器魔之楔和角色魔之楔,几乎可以构筑出成百上千种花式配装——再和数十位可操作角色结合到一起,足以应对各式各样的任务需求。
魔之楔完全不设体力消耗,想刷就刷不设限制,而且更重要的是一旦刷取后升级完全是固定词条,并没有升级随机强化/解锁词条的机制,这也意味着只要玩家肯下功夫,无论是稀有的魔之楔还是大佬的同等配装,都是可以实现的!
不过,说到这里你可能要问了,一般的二游哪有这么多的配置需求,整一套强力的无脑刷刷刷不就完事了。
嘿!你还真别说,这《二重螺旋》还真的有这个需求。
仅以目前狩夜放出来的任务种类来看,《二重螺旋》已经有着勘察、避险、驱逐、驱离、追缉、扼守、探险、调停、护送、迁移,一共十种任务类别。而且,每一类别都有完全不同的打法模式与Build需求。
比如,追缉任务和调停任务就需求一个字——快。前者需求玩家追踪并狩猎指定目标,完成捕获之后立刻撤离;后者则有着类似的逻辑,需求玩家连续击杀3名高价值目标,然后摧毁特定设施并完成快速撤离——越快奖励等级就越高。
如果想要又快又好地完成此类工作,就得套出些同时拥有高机动力与高单体伤害爆发的角色和Build。
而扼守与探险任务则有着完全相反的任务需求:前者要求玩家据守高价值目标,在消灭源源不断敌人的同时,保护住高价值设施;后者则需要玩家谨慎挑选血清提取器,一遍消灭敌人获取Buff,一遍使用血清恢复自身状态。
这两类任务都要求玩家有着血厚防高,同时还有着强而有力的范围输出能力。
勘察任务与上两种类似,同样是需求防御定点目标,但是难度却呈几何式上升——玩家不仅仅需要防守多个分散在地图各处的目标,还需要不断击杀特定敌人来为勘察设备充能,以确保任务的进行。
这一类任务个体的力量已经略有不济,需要玩家组成多人小队来分工合作,完成目标。
可以说,《二重螺旋》每一系任务都有着截然不同的游玩方式和体验。玩家想要攻克难关,就得好好利用上手头的一切工具与资源,构筑因地制宜的Build,或组上三五好友一起配队查漏补缺——这绝对是很多同类作品没有办法提供的协作体验。
实际上,当我们把目光放到《二重螺旋》在这次放出的不少附属系统上时,我们就可以注意到它熊熊烈焰一般的蓬勃野心:角色池首次保底绝对不歪;稀有武器除了正常抽奖获取,玩家还能刷高难度任务来获得图纸与部件,自行居家铸造;角色普遍有着自己的特殊技能和被动,根据武器搭配还有着适配不同任务环境的队伍定位。
除了这些独特的体验,正常二游该有的大世界探索、地图宝箱、剧情推进,《二重螺旋》也是应有尽有。依托于游戏自带的特殊动作模组和跑酷系统,制作组还在地图的各式角落里塞满了小跑酷支线,只要完成挑战就可以收获丰厚奖励。
可以说,游戏在玩法之外的养成、福利的设计上,对二游玩家很是利好。
说实话,我已经很久没能在二游范畴内体验到如此充满新意而又有趣的体验了。队伍配置、角色构筑、武器搭配,又或单纯地配色和时尚,仅仅只是一个,玩家就有干不完的事、找不完的乐子。
老实说,在这次“狩夜”后,我对这部作品的期待感已经拉满了。如果这游戏能够安稳落地,搞不好又是一款叫好又叫座的二游佳品。