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第五人格》是一款由网易游戏发行的超多人在线竞技对抗类手机游戏!游戏的场景设定非常暗黑,而且是充满悬疑和恐怖的,只要一踏入这座庄园,你的恐怖人生故事就展开了,不管是监管者还是逃生者都一样!游戏的对抗不是对称的,如果你是逃生者记得要团结一致,保护好队友和解开密码机。作为监管者,你就要四处搜索,干掉他们每一个,所以其实有难度,加油玩游戏吧!
游戏特色
-哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
-狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
-1V4非对称对抗 追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
-个性角色全收集 探秘故事真相
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
游戏背景
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍杀害了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进精神病院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
13年前,新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员招募。社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获。
10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定性为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。
主角——奥尔菲斯昏迷了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的小说了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。
7年前,奥尔菲斯开了所私人侦探事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角直接来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……
角色设定
侦探
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
求生者
除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译完成5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜。
职业/称号 |
姓名 |
外在特质 |
幸运儿 |
- |
幸运儿 |
庄园老友 |
- |
- |
医生 |
艾米丽·黛儿 |
医药专精 |
医术高超 |
轻慢 |
庄园老友 |
律师 |
弗雷迪·莱利 |
深谋远虑 |
郎心似铁 |
轻慢 |
庄园老友 |
“慈善家” |
克利切·皮尔森 |
狡猾 |
身体灵活 |
收集癖 |
开锁技巧 |
园丁 |
艾玛·伍兹 |
巧手匠心 |
守护 |
安全感 |
庄园老友 |
魔术师 |
瑟维·勒·罗伊 |
魔术演绎 |
灵活双手 |
真假难分 |
- |
冒险家 |
库特·弗兰克 |
探险幻想 |
探险 |
好奇心 |
- |
佣兵 |
奈布·萨贝达 |
钢铁冲刺 |
久经训练 |
坚强 |
战争后遗症 |
空军 |
玛尔塔·贝坦菲尔 |
精准打击 |
坚强 |
军伍情深 |
久经训练 |
机械师 |
特蕾西·列兹尼克 |
机械操纵 |
羸弱 |
机械大师 |
胆怯 |
前锋 |
威廉·艾利斯 |
橄榄球员 |
运动天赋 |
机械盲 |
强力挣扎 |
盲女 |
海伦娜·亚当斯 |
回声定位 |
心眼 |
羸弱 |
- |
祭司 |
菲欧娜·吉尔曼 |
门之钥 |
羸弱 |
唯心 |
神佑 |
调香师 |
薇拉·奈尔 |
忘忧之香 |
失忆 |
异味敏感 |
- |
牛仔 |
凯文·阿尤索 |
套索技艺 |
马背英雄 |
天性散漫 |
保护欲 |
舞女 |
玛格丽莎·泽莱 |
二重奏 |
杂技 |
- |
- |
先知 |
伊莱·克拉克 |
役鸟 |
预言 |
天眼 |
劳神 |
入殓师 |
伊索·卡尔 |
入殓 |
化妆精通 |
看淡生死 |
社交恐惧 |
勘探员 |
诺顿·坎贝尔 |
陨石磁铁 |
野外生存 |
磁场干扰 |
磁力吸引 |
咒术师 |
帕缇夏·多里瓦尔 |
猿猴咒像 |
咒像守护 |
咒力庇佑 |
咒像反噬 |
野人 |
穆罗 |
野性伙伴 |
自然守护 |
野性直觉 |
机械盲 |
大副 |
何塞·巴登 |
海神怀表 |
消失 |
自我暗示 |
催眠破除 |
杂技演员 |
麦克·莫顿 |
危险杂耍 |
即兴演出 |
三心二意 |
- |
调酒师 |
黛米·波本 |
多夫林酒 |
调酒 |
微醺 |
宿醉 |
邮差 |
维克多·葛兰兹 |
邮件 |
送信犬 |
感同身受 |
期待 |
守墓人 |
安德鲁·克雷斯 |
掘地逃生 |
幽闭恐惧 |
安心 |
机械盲 |
“囚徒” |
卢卡·巴尔萨 |
线路控制 |
“导体” |
超级通路 |
过度专注 |
昆虫学者 |
梅莉·普林尼 |
昆虫研究 |
混合试剂 |
香气 |
- |
画家 |
艾格·瓦尔登 |
艺术敏感 |
审美共鸣 |
感性直观 |
有我之境 |
监管者
除基础角色,其余监管者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择,在准备过程中可选择特殊技能,直到一轮游戏结束,方可更换角色。监管者淘汰(绑上狂欢之椅或放血)至少3名求生者,方可获胜。
称号 |
姓名 |
外在特质 |
厂长 |
里奥·贝克 |
怨魂狱火 |
- |
- |
小丑 |
裘克 |
火箭改装 |
- |
- |
鹿头 |
班恩 |
仇恨重压 |
- |
- |
“杰克” |
杰克 |
寒雾 |
- |
- |
蜘蛛 |
瓦尔莱塔 |
茧刑 |
蛛网缠身 |
- |
红蝶 |
美智子 |
三相之身 |
- |
- |
黄衣之主 |
哈斯塔 |
恐惧之形 |
惶恐 |
- |
宿伞之魂 |
谢必安/范无咎 |
双魂 |
- |
- |
摄影师 |
约瑟夫 |
相中世界 |
时空重迭 |
- |
疯眼 |
巴尔克·拉帕杜拉 |
机关控制台 |
监控器 |
机关墙 |
梦之女巫 |
伊德海拉 |
女巫标记 |
梦隐 |
信徒 |
爱哭鬼 |
罗比·怀特 |
腐朽领域 |
无尽生息 |
- |
孽蜥 |
卢基诺·迪鲁西 |
负咒之体 |
- |
- |
红夫人 |
玛丽 |
水镜 |
- |
- |
26号守卫 |
邦邦 |
炸弹连锁 |
- |
- |
“使徒” |
安 |
踩影 |
- |
- |
小提琴家 |
安东尼奥 |
颤栗旋律 |
- |
- |
雕刻家 |
伽拉泰亚 |
千钧之形 |
- |
- |
特色系统
游戏模式
匹配模式
游戏人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者需要破译地图中7台密码机中的5台,然后才可以开启大门。求生者胜利条件是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。
传统排位模式
规则同于匹配模式,只不过会增加了段位体系。求生者、监管者分别分为8个大段位,段位越高,要求越高。新旧赛季的交替后会出现段位继承问题:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如上赛季为五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。
五人排位模式
规则与传统排位模式相同,段位单独计算。该模式仅允许五人组队进入,自行选出4名求生者玩家和1名监管者玩家后,通过匹配与其他队伍进行2场地图等条件相同的1v4对战。最后对局胜负将根据两局对战的逃脱人数判定。
自定义模式
自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。地图可以自行选择。自定义模式无法完成人物的推演任务。
联合狩猎
游戏人数为10人,分为8名求生者和2名监管者。求生者需要破译地图中11台密码机中的7台,然后才可以开启大门。破译4台密码机将刷新地窖。联合狩猎模式中密码机的破译速度低于普通模式,但是求生者可以携带两件物品,监管者也可以携带一件物品。场上分布着五个电话亭,两种身份的玩家均可以通过电话亭消耗自己所得的分数向庄园主购买物品,当4名求生者被淘汰或破译完成7台密码机后,五个电话亭将会随机刷出撬棍,求生者可直接利用撬棍将地窖撬开逃生。
求生者胜利条件仍是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。
与正常游戏模式不同的是,求生者的血量提升为三次;求生者第一次被送上狂欢之椅时,将会有44秒(部分角色会因职业而延长)的保护机制,保护期间无法被救援,而监管者仍然能获得相应的人格加持。
BlackJack
BlackJack玩法中,每位玩家都将通过系统发牌、相互之间的追逃对抗、道具对抗等方式获得带有诅咒点数的扑克牌。每回合诅咒点数最高的玩家将异化为监管者,去追击其他求生者以转移诅咒,降低点数。
如果手牌诅咒点数超过21点,诅咒就会爆发,玩家将变成扑克牌被留在庄园中!如果你能始终保持点数低于21点,等到其他玩家都诅咒爆发变成扑克牌后,你就得以幸存,成为下一个黑杰克。
BlackJack玩法的每一回合都分为发牌、分散、变身、追逃和结算五个阶段。发牌阶段,所有玩家集中到黑杰克附近,获得一张带诅咒点数的扑克牌;分散阶段,玩家可以自由行动,尽力远离可能成为监管者的玩家,并寻找密码机破译;变身阶段中,诅咒点数最高的玩家将异化为监管者;追逃阶段,监管者开始狩猎,通过击倒求生者获取筹码并选取一位求生者抽取自己的手牌;结算阶段里,诅咒点数超过21点的玩家将被淘汰,变成扑克牌留在庄园。
该玩法的获胜条件:
1、获胜条件:当你手中的手牌凑齐21点,且成功躲避求生者与监管者的追杀,存活60秒,即可赢得胜利。
2、当场上只剩2名玩家时,持有手牌点数大且不超过21点的玩家获得胜利。如果两名玩家的手牌均超过21点,则点数较小的玩家获胜。
3、当场上两名玩家的手牌处于相同点数且均不超过21点时,则两名玩家同时获得胜利。
塔罗
全新娱乐玩法“塔罗”依然延续了监管者和求生者的角色设定,但双方不再只是你追我逃的对手,还将有机会摒弃前嫌,携手迎敌——在该玩法中,八位玩家将分属“正位”和“逆位”两大阵营,每位阵营都有一位国王,一位骑士和两位侍从,其中骑士由监管者担任,国王和侍从则由求生者扮演。
塔罗玩法将于每日10点至12点,14点至16点和21点至24点三个时间段开启,并将启用全新准备大厅,玩家们既可随机匹配队友和对手,也可召集伙伴一同体验,最多支持4人自选身份同阵营匹配,但双方骑士不得选用同一监管者。
在塔罗玩法中,国王能比侍从多承受一次普通攻击的伤害,并且当侍从在身旁一定范围时将获得小幅移动速度加成,被侍从从狂欢之椅上救下时,国王和施救的侍从都将获得一个可抵挡一次伤害的护盾,持续时长为10秒。
骑士在追逐对方国王的同时,还可直接拉起己方倒地的国王和侍从,但冷却时间较长;侍从无法被挂上狂欢之椅,倒地后不受自愈次数的限制;对决中,同阵营队友普通状态下不会受到相互碰撞和攻击判定的影响;当一方破译进度达到300%,则会触发该阵营国王和侍从的回光返照天赋和骑士的挽留天赋。两大阵营在激烈对决的同时,也将通过破译密码机、追击求生者或牵制监管者等行为获得星币,星币可用于在商店中兑换游戏道具,包括传递星币给己方队友的渡鸦,查看对方国王位置的灵瞳等等,恰到好处的使用道具,将进一步提升阵营的战力,为最终获胜奠定基础!
交易系统
推理之径
玩家在赛季中进行战斗、任务以及获得推理积分,会进入一个“推理之径”的世界,并且在此获取积分砺砺前行。通用货币“线索”,玩家可在推理之径中获取,这些线索可以作为货币,在商店“幻象大厅”中使用,来兑换所有未开放的英雄以及购买记忆珍宝或其他可以使用线索购买的物品道具。
赠送系统
每位访客都可向好友赠送商品作为礼物,不过需要注意求生者和监管者人格等级之和达到至少30级才能发起赠送,且双方成为好友时间超过24小时。
分期购买
分期是将商品的总价分为若干期,每期支付一部分价格的购买方式,且只能将回声价格进行分期。分期开始后,将无法使用回声以外的货币完成商品购买;限时出售和折扣的商品不支持分期支付,同时商品开始分期后,将无法享受后续可能进行的折扣,也无法使用打折卡购买。
任务系统
推演任务
通过推演任务系统,玩家能够更加深入地了解每一位角色的特性,同时也提升了自己的操作水平。在新赛季到来后,“推演任务”也会进行更新,玩家完成后,可得到角色对应的推演时装-【旧装】。
通过完成角色推演任务解锁推演日记,通过后可获得时装-【另一面】。
阅历系统
新推出的“阅历系统”,玩家在使用求生者、监管者参与匹配排位时,会获得对应求生者、监管者阅历点,这之后累计阅历点,则可领取线索、碎片、灵感以及专属时装等奖励。
社交系统
点赞系统
玩家在每局结算界面可以给其他人点赞,每人获得的点赞数会记录在个人档案中。
归宿系统
当玩家完成指定任务并单阵营人格等级达到60级后,完成指引的玩家可购买四种大厅,即庄园之声、魅影古堡、沉默宫殿和尘封的事务所。获取大厅后将解锁该大厅默认的部分家具,大厅、家具可以任意搭配。随着等级的上升,大厅的容量会增加,可摆放的家具也会随之增加。每个家具都有八维属性,添加到大厅后大厅音乐会随属性变化而变化。最重要的是,玩家们还可以在归宿大厅中拍照分享,上传一张归宿照片作为自己归宿映像中展示。
协会系统
通过该系统,许多玩家得以聚集在同一个平台里,志趣相投者谈天侃地,相约排位者交流技巧,战绩斐然者分享经验,这里是玩家们在追逐之余的稍事休憩的温馨家园,也是整装待发冲击更优战绩的营地!
通过协会列表,玩家可查看当前已创立协会的信息,并对自己感兴趣的协会发出加入申请;如果没能找到心仪的协会,或早已与好友相约共建协会,可以花费50回声创立新协会,确定协会的名称、口号等重要信息并发布后,进入时长24小时的响应期,4名玩家加入即协会创建成功。
协会成员在通过签到、日常战斗、五排赛获得个人活跃度的同时,将根据一定比例转化为协会经验,可用于提升协会等级,提升协会的成员上限。每个赛季结束时,协会成员都可根据协会活跃度获得一份赛季协会奖励,而协会活跃度等于协会成员个人活跃度的总和。
协会商店已于2020年5月8日上线,协会成员可通过周末每天的前三场五排赛获得协会货币,或者通过协会赛季结算来获得协会货币,协会货币可在协会商城中购买商品。
好友观战系统
好友观战系统上线,现在可以通过好友栏观战图标或者【旧闻新绎】的观战模块观战对战中的好友。好友观战功能目前支持普通匹配和排位模式,可在“设置-社交”中关闭。
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游戏评价
在游戏画风上,《第五人格》略显灰暗阴沉,但结局确实凄美温暖。逃生类玩法的引入,在诸多手游玩家看来是一种耳目一新的游戏体验,此举进一步地推动了手游的发展。
在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,诡异却又不至于太恐怖。在一些角色的设计上,也致敬了《死寂》等一些经典电影,玩家朋友很容易带入黑暗风格游戏的氛围中。